jueves, 17 de enero de 2008

MITOLOGÍAS DEL MUNDO 1


LOS PANTEONES DE LA ANTIGÜEDAD

En esta entrada haré un pequeño repaso a tres de los más influyentes grupos mitológicos de la antigüedad, cada uno correspondiente a un área particular, lo que ha favorecido la originalidad y diversidad en sus mitos -aunque comparten nexos comunes entre sí-.

EGIPTO

Los egipcios adoraban dioses con cabeza de animal o con figura humana; incluso los imaginaban en forma de planta.


Su religión no era homogénea puesto que bajo la forma de numerosos dioses podía ser venerado un mismo principio religioso.

Resulta imposible ordenar las divinidades egipcias en categorías precisas. Dos son las razones principales: la complejidad de las ideas religiosas ren Egipto y el largo período de tiempo en el que se desarrollaron. La creencia inicial en la inmortalidad de dioses y faraones, posteriormente extendida al resto de los egipcios, significó que se practicara el embalsamamiento y la momificación, para poder preservar la integridad del individuo en la vida futura, según los textos de la mitología egipcia.

Su visión está basada en su propio país, tierra fértil junto a un río y con un desierto alrededor. Por lo tanto el mundo para ellos se dividía en tres regiones:

El cielo, morada de los dioses, cuya diosa celeste Nut, "La grande que parió a los dioses", era representada como una mujer con el cuerpo arqueado cubriendo toda la tierra.

La tierra, morada de los hombres, la Casa de Geb, el dios creador, representado como un hombre tumbado bajo Nut.

El inframundo, o Duat, el reino de los muertos, donde reinaba Horus, espacio recorrido en su barca solar por Ra, durante la noche, y por donde transitaban los espíritus de los difuntos sorteando los peligros del Más Allá.



Los dioses Las principales divinidades estaban organizadas en cinco grupos diferentes:

La Enéada de Heliópolis “Las almas de Thot”: Atum, Shu, Tefnut, Nut, Geb, Isis, Osiris, Neftis y Seth; cuyo dios principal es Atum.

La Ogdóada de Hermópolis: Num, Nunet, Heh, Hehet, Kek, Keket, Amón y Amonet; de donde surgió el dios Ra.

La tríada de Elefantina: Jnum-Satis-Anuket (donde Jnum es el dios primordial).

La tríada de Tebas: Amón-Mut-Jonsu (donde el dios principal es Amón). La tríada de Menfis: Ptah-Sejmet-Nefertum (es inusual el hecho de que los dioses no estaban relacionados antes de que ésta fuera formalizada, donde Ptah era el dios principal).

GRECIA

Los relatos míticos juegan un papel importante en casi todos los géneros de la literatura griega. En las fuentes literarias más antiguas están los dos poemas épicos de Homero, La Ilíada y La Odisea, amén de un montón de relatos que trataban de explicar el mundo en todas sus facetas.

el nacimiento de los dioses

El relato más ampliamente aceptado del comienzo de las cosas empieza con el Caos, un profundo vacío. De éste emergió Gea (la Tierra) y algunos otros seres divinos primordiales: Eros (Amor), el Abismo (el Tártaro) y el Érebo. Sin ayuda masculina Gea dio a luz a Urano (el Cielo), que entonces la fertilizó. De esta unión nacieron, primero, los Titanes (Océano, Ceo, Crío, Hiperión, Jápeto, Tea, Rea, Temis, Mnemósine, Febe, Tetis y Crono), luego los Cíclopes de un solo ojo y los Hecatónquiros o Centimanos.

Crono («el más joven, de mente retorcida, el más terrible de los hijos [de Gea]»)[21] castró a su padre y se convirtió en el gobernante de los dioses con su hermana y esposa Rea como consorte y los otros Titanes como su corte. Este tema de conflicto padre-hijo se repitió cuando Crono se enfrentó con su hijo, Zeus, que persuadido por su madre le desafió a una guerra por el trono de los dioses.


Al final, con la ayuda de los Cíclopes (a quienes liberó del Tártaro), Zeus y sus hermanos lograron la victoria, condenando a Crono y los Titanes a prisión en el Tártaro.

Según la mitología clásica, tras el derrocamiento de los Titanes el nuevo panteón de dioses y diosas fue confirmado.



Entre los principales dioses griegos estaban los olímpicos, cada uno de ellos vinculado a un sber o dominio en particular -Artemisa, a la caza, Hades, la muerte, Atenea la sabiduría, Afrodita el Amor, Poseidón los mares y océanos, Hermes el comercio... residiendo sobre el Olimpo bajo la mirada de Zeus, rey de dioses, señor del rayo.


Dioses del poanteón griego


Aparte de estos, los griegos adoraban a diversos dioses rupestres, al dios-cabra Pan, las ninfas —náyades que moraban en las fuentes, dríades en los árboles y nereidas en el mar—, dioses-río, sátiros y otros.


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ESCANDINAVIA

La mitología nórdica era una colección de creencias e historias compartidas por los pueblos germanos septentrionales. No era una religión revelada, pues no había una verdad entregada por los divinos a los mortales (a pesar que tiene relatos de personas normales aprendiendo las historias de los dioses de una visita de o a ellos), y no tenía un libro sagrado.

Esta mitología era transmitida oralmente en forma de una larga y regular poesía. Dicha transmisión continuó durante la era vikinga, y nuestro conocimiento sobre ella está basado principalmente en las Eddas y otros textos medievales escritos durante o después de la Cristianización. En el folclore escandinavo, estas creencias duraron mucho tiempo, y en algunas áreas rurales algunas tradiciones han sido mantenidas hasta hoy.

En la mitología nórdica el mundo está representado como un disco plano. El disco está situado en las ramas del árbol del mundo Yggdrasil, que sostenía los nueve mundos. En él habitaban varias criaturas, como un dragón llamado Nidhogg en las raíces, que, royéndolas, quería derribar a Yggdrasil (consiguiéndolo en el Ragnarök), un águila que habita en la rama más alta , y desde ahí vigila los nueve mundos. A su vez tiene un halcón llamado Veðrfölnir en el entrecejo, que vigila los movimientos del águila. Además hay una ardilla llamada Ratatösk que corretea de las raíces a la copa llevando noticias falsas del dragón al águila, y viceversa, sembrando la discordia entre ellos.

Asgard, la región alta del cielo, (as es alto, gard es cielo), donde vivían los dioses, estaba localizado en el centro del disco, y solamente podría llegarse hasta allí caminando por el arco iris (el puente Bifröst, guardado por Heimdall, quien estaba provisto de un gran cuerno con el que avisaba cada vez que un Aesir o un Vanir lo cruzaba) .

Los gigantes vivían en un lugar llamado Jötunheim. Una fría y oscura morada llamada Niflheim era regida por Hela, hija de Loki. De acuerdo a la Edda prosaica, esta era el lugar último de residencia de la mayoría de los muertos. Estaba situado en un algún lugar al sur del ardiente reino de Muspelheim, hogar de los gigantes de fuego.

Entre otros reinos que componen esta cosmología se destacan Alfheim, hogar de los elfos de luz (ljósálfar), Svartálfaheim, hogar de los elfos oscuros. En medio de Asgard y Niflheim se encontraba Midgard,la región baja del cielo, el mundo habitado por los humanos En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los Æsir (dioses) y las Asynjur (diosas).


Dioses del panteón nórdico


Todos ellos componían la asamblea a cuya cabeza estaba Odín, el más noble y el más importante. Entre otros están Thor, calzado con guantes de hierro y dueño de un cinturón mágico; dios de la fuerza muy cercano a Odín en jerarquía. Baldur, hijo de Odín, es el dios de la belleza y la gentileza. Tyr es el dios del combate (suele creerse que ese papel lo cumple Thor, pero no es exactamente así). Bragui es el dios de la sabiduría y la elocuencia;

Heimdall es hijo de nueve doncellas y guardián de los dioses; duerme menos que un pájaro y el sonido de su cuerno puede oírse en cualquier lugar del cielo o de la tierra. Hodr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor para resolver cualquier conflicto por difícil que sea. Valí es el dios de los arqueros, su puntería es insuperable. Ull es el dios del combate cuerpo a cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Loki es la desdicha de todos los Æsir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso, es el dios de la suerte. Entre las diosas o Ásynjur del panteón nórdico se cuentan Frigg, esposa de Odín, la vidente; Eir, la curandera; Sjöfn, que conduce los pensamientos de los hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las puertas; Iðunn, esposa de Bragui, que guarda en un estuche las manzanas que morderán los dioses cuando envejezcan. Aunque los habitantes originales del cielo eran los Æsir, ellos no eran las únicas divinidades que las razas nórdicas veneraban, pues también reconocían el poder de los dioses del mar, del viento, de los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Se denominan Vanir, vivían en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo.

Njord rige el viento, el mar y el fuego, y tiene como esposa a Skadi, la cazadora. Frey y Freyja son hijos de Njord: Frey rige la lluvia y el sol y se lo invoca para conseguir buenas cosechas, representa la fecundidad; Freyja es la diosa del amor.

Los gigantes o jotuns (jötnar, iotnar, þurs, eotenas, etc.) son seres peligrosos para los hombres. Estos se pueden comparar con los titanes y gigantes de la mitología griega y generalmente se traducen como "gigantes", aunque "trolles" y "demonios" se han sugerido como alternativas útiles. Son seres monstruosos y enormes, pero también sabios (como Mímir) y ricos, de los que se benefician los dioses en ciertas circunstancias. Están en el origen del cosmos (que se forma del cuerpo de Ymir). Algunas gigantas poseen una gran belleza (por ejemplo Gerðr).

miércoles, 16 de enero de 2008

EL FIN ÚLTIMO E INEVITABLE...




La muerte: la culminación de la vida de un organismo..Ni que decir tiene que la muerte a sido algo que ha fascinado al hombre desde que tomó consciencia de sí mismo; una verdad tan cercana y familiar como desconocida.. La muerte es un concepto que causa temor, no sólo por el hecho de dejar de vivir, si no por el desconocimiento de lo que vendrá después. ¿en qué consiste realmente? ¿es un mero tránsito del alma y el espíritu? ¿existe un más allá? ¿es sólo el comienzo de una etapa que trasciende todo entendimiento?


La cruz, desde la cristiandad, ha sido símbolo del sufrimiento y el sacrificio, un modo de buscar la redención para no caer en el inframundo una vez llegada la muerte.


una vez más la falta de información acabó derivando en un sin fin de relatos, mitos y leyendas sobre el tema, que más que despejar dudas, a acabado por avivar los miedos y la superstición de la gente; historias sobre espíritus errantes, el advenimiento de la parca -con su guadaña segadora de almas, y su reloj de arena, símbolo del paso inevitable del tiempo-, o la existencia de planos alternativos donde el alma reposará en función de sus actos realizados en vida -llámesele Paraíso, donde reposarán los puros, e Infierno, donde sufren tormento eterno los malvados-...










lunes, 14 de enero de 2008

CIUDADES FANTÁSTICAS 1

CIUDADES PERDIDAS




Existen cientos de relatos acerca de fabulosas ciudades existentes en lejanos reinos olvidados, cunas de civilizaciones tan opulentas y avanzadas que eclipsarían a cualquier otra. Mucho se ha hablado sobre los misterios perdidos de la Atlántida, o de las ricas tierras que formaron Eldorado, tanto que toda veracidad se ha perdido en el mito y la leyenda.



si bien es cierto que existen ciudades reales que hasta hace poco también existían únicamente en historias y relatos, tales como Machu Picchu, la ciudad de Petra o los templos de Angkor, prueba viviente de que hay más de cierto en las leyendas de lo que éstas tratan de aparentar.






Varios ejemplos de urbes fabulosas, con ejemplos de arquitecturas imposibles y edificios de tamaño descomunal.

domingo, 13 de enero de 2008

ALMA ARDIENTE

Los Fénix son unas criaturas asombrosas; son aves con un plumaje rojo anaranjado y amarillo incandescente, con un hábitat comprendido entre la zona de Oriente medio y la India, así como el norte del continente africano, y que ha sido para el hombre un símbolo del renacimiento físico y espiritual, del poder del fuego, de la purificación y la inmortalidad, dada su innata habilidad para renacer a partir de sus propias cenizas.


He aquí dos ejemplos de Fénix; el primero, recién nacido de sus cenizas; el segundo, realizando una danza de cortejo.

miércoles, 9 de enero de 2008

EL PORQUÉ DE LAS COSAS









Hasta el momento he estado mostrando simplemente muestras de trabajos propios que, en un primer momento, parecen no tener una relación entre sí. Me parece apropiado comentar cual es el objetivo de éstos y de futuras entradas: la progresiva creación de un mundo personal ficticio. Esto lo haré partiendo de una serie de premisas, que pasaré a enumerar a continuación:


A lo largo de la historia, la humanidad ha tenido siempre una intensa curiosidad por conocer su entorno; una tendencia natural a investigar, clasificar y aprender de todo aquello que le rodea. Ésto ha acabado por convertirse en una pieza fundamental en el desarrollo de la civilización tal y como hoy la conocemos.

pero en este largo camino de aprendizaje, el hombre se ha encontrado una serie de complicaciones:

pronto comenzaron a surgir cuestiones acerca de su propia existencia; sus orígenes, su papel en el ciclo de la vida, la existencia de un más allá o de algún ente superior, o el temor hacia lo desconocido. El hombre ha tratado de arrojar luz sobre estos misterios, muchas veces basándose en aquello que ya conocía, tratando de darles una explicación . Esto ha acabado desembocando, en la mayor parte de las veces, en la aparición de historias ficticias, mitos y leyendas, fruto en la mayoría de las veces, de la superstición y de la ignorancia.







De este modo han surgido las grandes mitologías de la antigüedad -egipcia, griega, nórdica...- con sus panteones divinos y su extenso catálogo de criaturas, las múltiples facetas con las que se ha tratado a la Muerte, la existencia de lugares maravillosos y lejanos, más allá de las impenetrables fronteras naturales como montañas o mares, plagados de secretos, etc.



A día de hoy, estos mitos están, en modo alguno, tecnificados, esto es, tal ha sido la evolución del hombre que somos conscientes de lo irreal y fantástico de éstos, y aún así continuamos alimentando toda esta imaginería, ya no por tratar de buscar un sentido, sino por puro ocio -alimentado en gran medida por la industria del cine, del comic, etc-.



Pero, si bien a día de hoy hemos llegado a comprender y, en cierto sentido, dominar este mundo virtual que se ha ido formando paralelamente a la evolución del hombre, aún con todo el planeta bajo su control, siempre quedarán recursos que perpetúen este particular mundo, quizá ya no con bestias mitológicas ni entes divinos, pero sí con las infinitas posibilidades que otorgan los bastos confines del universo infinito.



Bueno, resumiendo: todo aquello que postee formará parte de un todo: mi propia versión de esta mitología, esto es, la visión que yo tengo acerca de estos temas, como artista que soy.






domingo, 6 de enero de 2008

THE CALL OF ..CTHULHU?...







Ultimamente, mi enfermiza mente no deja de dar a luz extraños y caóticos engendros..


no debería de haberme acabado aquellos camarones...




ANEXO: Las profundidades marinas siempre han alimentado la imaginación de los marineros y los navegantes; muchas son las historias sobre grandes criaturas tentaculares, conocidas como
Kraken, de un tamaño tan inmenso que podrían llevar a pique a la mayor de las galeras.

miércoles, 2 de enero de 2008

PROPÓSITOS DE AÑO NUEVO...



.... Feliz año a todo el mundo. Vaya, hace una eternidad que no me paso por aquí.. menos mal que, de entre los volubles planes que me propuse realizar durante este año que entra, se ha cumplido uno de los más elementales: el acordarme de la maldita contraseña del blogger..

-niños, no os olvideis nunca del fósforo en vuestra dieta-.

Güeno, pues sin más dilación, colgaré alguan de las cosillas que he estado haciendo estos días -promoción.. promoción...- siempre siguiendo la que se empieza a convertir en mi máxima principal:
lo que hace el aburrimiento...
ANEXO: Muchos lugares sagrados tienen sus propios guardianes; pequeños seres etéreos, capaces de sorber el calor del cuerpo con decenas de ojos rojos como rubíes, o grandes constructos de metales exóticos, cubiertos de brillantes glifos y runas, que sólo se moverán cuando alguien profane el lugar que le ha sido encargado custodiar.